ダンジョン/EX4の変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 13 | 13 | * ダンジョンボス [#boss] | |
| 14 | 14 | |CENTER:250|CENTER:250|c | |
| 15 | 15 | |~Lv400 黒月の守護像|~Lv400 白陽の守護像| | |
| 16 | - | |&attachref(モンスター/ボス/黒月の守護像,50%,nolink);&br;HP 70,000,000|&attachref(モンスター/ボス/白陽の守護像,50%,nolink);&br;HP 1 | |
| 16 | + | |&attachref(モンスター/ボス/黒月の守護像,50%,nolink);&br;HP 70,000,000|&attachref(モンスター/ボス/白陽の守護像,50%,nolink);&br;HP 127,000,000| | |
| 17 | 17 | -&color(#f00){''戦闘終了時に全滅するルナの塔形式''}; | |
| 18 | 18 | -2体動時出現、黒が手前で白が後ろ | |
| 19 | 19 | -3ターゲットと3ターゲットの合計6体ボス | |
| 20 | 20 | -&color(#f00){ノックバック無効}; | |
| 21 | + | -2021/04/19 調整 | |
| 22 | + | --両ボス | |
| 23 | + | ---片方討伐時のパターン変更タイミング調整 | |
| 24 | + | 調整前:バトル開始時のみ | |
| 25 | + | 調整後:バトル開始時、もしくは通常攻撃 | |
| 26 | + | --白陽の守護像 | |
| 27 | + | ---バフ解除行動のダメージ依存撤廃 | |
| 28 | + | ---HP300万減少 | |
| 21 | 29 | ||
| 22 | 30 | ** 黒月の守護像 [#boss_1] | |
| 23 | 31 | -初期行動パターン | |
| 46 | 54 | --Skill3 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存) | |
| 47 | 55 | ---先頭単体に48,600物理ダメージ | |
| 48 | 56 | &size(11px){物理攻撃力の1.7倍が加算されるためボスバフで大きく変動}; | |
| 49 | - | --&color(#90f){白陽の守護像が討伐されると発動}; | |
| 50 | - | ---行動パターン変更 | |
| 57 | + | ---&color(#90f){白陽の守護像が討伐されている場合に行動パターン変更}; | |
| 58 | + | --&color(#f00){戦闘開始時に判定}; | |
| 59 | + | &color(#90f){白陽の守護像が討伐されている場合に行動パターン変更}; | |
| 51 | 60 | ||
| 52 | 61 | ** 白陽の守護像 [#boss_2] | |
| 53 | 62 | -初期行動パターン | |
| 68 | 77 | --Skill1 全体に物理ダメージ | |
| 69 | 78 | ---全体に21600魔法ダメージ | |
| 70 | 79 | &size(11px){物理攻撃力の0.3倍が加算されるためボスバフで小幅に変動、バフで3000ずつ増加}; | |
| 71 | - | ---&color(#f00){ | |
| 80 | + | ---全体のバフ解除 &color(#f00){※2021/04/19の更新でダメージ依存撤廃}; | |
| 72 | 81 | ---ボスの魔法攻撃力10000アップ (90秒) | |
| 73 | 82 | --Skill2 ボスバフ | |
| 74 | 83 | ---ボスの物理防御力40アップ (90秒) | |
| 76 | 85 | --Skill3 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存) | |
| 77 | 86 | ---先頭単体に48,600魔法ダメージ | |
| 78 | 87 | &size(11px){物理攻撃力の1.7倍が加算されるためボスバフで大きく変動}; | |
| 79 | - | --&color(#90f){黒月の守護像が討伐されると発動}; | |
| 80 | - | ---行動パターン変更 | |
| 88 | + | ---&color(#90f){黒月の守護像が討伐されている場合に行動パターン変更}; | |
| 89 | + | --&color(#f00){戦闘開始時に判定}; | |
| 90 | + | &color(#90f){黒月の守護像が討伐されている場合に行動パターン変更}; | |
| 81 | 91 | ||
| 82 | 92 | * 編成例 [#formation] | |
| 83 | 93 | -ラースドラゴン同様にレベル・ランク・☆等の要素が違うと編成例と同じキャラでも失敗する事が多い。 | |